viernes, 1 de junio de 2012

Nuevas formas apocalípticas XI


El cuarto día, Dios creo a los Neberu, la casa de las esferas, guardianes de las órbitas de los planetas, del tiempo, y la luz. Con el diseño que los Namaru, Asharu, y Annunaki habían realizado los tres primeros días, los Neberu lo copiaron realizando cambios y colgaron los planetas en el vacio, donde los Namaru habían previsto. Dispusieron sus senderos y trayectorias, y esperaron a que los Lammasu soplasen su aliento de dinamismo para que el gran engranaje del cosmos comenzase a girar.
De entre los Neberu, los Shamash, los ángeles de la luz, fueron los responsables de las estrellas, pero especialmente entre ellos, los Lieru fueron los artesanos de los soles, forjadores de las llamas de los luceros de La Creación, padres de las estrellas, las mayores gemas, las mas brillantes de las luces. 
Trabajaron cercanos a los Ekimmu, llenando La Creación de los mayores tesoros, hacia los que la humanidad siempre dirigirá su mirada, sus sueños, y su anhelo.

Leer más...Lieru (Saber de la Luz)

La faz de los Lieru se forma sobre los rasgos de su recipiente, aunque quedan irreconocibles tras la transformación. Su vestimenta desaparece y se muestran a medio camino entre desnudos y cubiertos por un fino polvo cósmico, salpicados
irregularmente de diamante.
Sobre esta fina capa blancogrisacea, espolvoreada con diamantes, se encuentran las trazas luminosas tan caracteristicas de los Neberu.
En los Lieru estas trazas de colores brillantes que recuerdan gemas (verde esmeralda, rojo diamante, azul turquesa...) y como suele ser normal en los Neberu,  se desplazan según el estado mental del Lieru.
Un halo luminoso envuelve al Lieru, reflejándose en los diamantes que lo cubren, y mezclándose con los colores de las trazas que recorren su cuerpo. Aunque no es mas que un efecto luminoso, da al Lieru ante los ojos de un observador una presencia ultraterrena.
Durante el día, cuando mejor llegan hasta la tierra, los Lieru pueden sentir todavia en su piel el toque amoroso de las estrellas que colocaron en el universo.

Cazador de sol
Maestro artesano
Glamour no terrenal
Iniciativa mejorada

Influenciados por su tormento, los ojos de los Lieru arden con llamas furiosas como novas, dos largos cuernos brotan en su frente, y su visión se vuelve poderosamente primigenia. Las trazas que antes les adornaban creando brillos de color se convierten en trazas de fuego que reflejan sobre su piel moteada de diamantes como si se encontrasen en el interior de una forja. El halo que les envuelve se mueve rabioso, y aunque sigue siendo un efecto luminoso, muchos no pueden contemplar a un artesano de los soles sin quedar arrebatados ante su aterradoramente bella magnificencia.
Imbuidos en su tormento, los forjadores de luceros solo necesitan tocar a un mortal para que este se vea embargado por su insignificancia en el gran esquema del Cosmos que ellos llenaron.

Cuernos
Inmune al fuego
Visión hipnótica
Desgarrar el alma


Los Lieru deberían tener acceso en la creación de PJ al saber de la llama de los Namaru. Aunque tomar otro saber distinto a los dos básicos o los 3 de casa debería contar con la aprobación del narrador y una buena justificación, para un maestro de la llama y la luz, para un creador de estrellas no solo queda totalmente justificado, si no que es necesaria.


jueves, 31 de mayo de 2012

Viento de los Años


Este terrible ritual, creado por los Devoradores de la Legión de Ébano, atrae los efectos del envejecimiento y la enfermedad sobre sus víctimas que se debilitan hasta el punto de ser presa fácil para los soldados de la legión. Al principio el ritual sólo afectaba a los seguidores mortales de la Hueste Celestial; hoy en día también los cuerpos que albergan a los caídos son vulnerables al mismo.

Saber primario: Saber de la Carne 4
Saber secundario: Saber de los Vientos 3 Saber de la Muerte 2 Saber del Fundamento 2
Coste: 44 px
Restricciones: el ritual sólo se puede realizar en otoño o invierno durante las fases de luna menguante.
Tiempo de lanzamiento: 121 minutos.

Sistema: tira Resistencia + Medicina. El ritual afecta a un área de 10 metros de radio multiplicados por la puntuación de Fe del Ankida en el momento de lograr la invocación del ritual. Todos lo individuos que se encuentren en el área de efecto excepto los amigos o aliados del Ankida pierden un número de puntos de Atributos Mentales o Físicos igual a los éxitos obtenidos debido al envejecimiento equivalente al de décadas que sufren sus cuerpos. Si se trata de un personaje de un jugador, éste podrá decidir cuáles son los rasgos afectados; de lo contrario los elige el Narrador. Si algún Atributo desciende a 0 el personaje cae inconsciente. El efecto dura una escena, pasada la cual los personajes vuelven a su edad normal y recuperan sus Rasgos habituales.

Tormento: la versión de alto tormento del ritual afecta a la fuerza vital de las víctimas en vez de a su cuerpo físico. En lugar de reducir los Rasgos de los personajes, cada éxito obtenido elimina un nivel de salud de la víctima, empezando por Magullado y siguiendo hacia abajo por los niveles disponibles. Esto no causa daño por sí mismo, sino que reduce la cantidad de niveles de los que la víctima dispone para resistir el daño. Si la víctima ya había sufrido daño antes de ser afectada por el ritual, traslada el daño a los niveles de salud que aún estén disponibles.

Variaciones: existe una leyenda según la cual un ritual fue diseñado que era capaz de afectar a víctimas concretas independientemente de su lejanía del símbolo. Añade Saber del Firmamento 3 y Saber de la Humanidad 2 a los saberes secundarios del ritual. Además, el Ankida tiene que conocer los nombres celestiales (no Verdaderos) de los individuos a los que se quiere afectar.


Traducido por Beatusille


miércoles, 30 de mayo de 2012

Bestia de Babel


Los Devoradores de la Legión de Ébano idearon este ritual como una forma de cruel deporte. Tenía el efecto de transformar prisioneros en animales que los demonios cazaban con sus sabuesos. No pasó mucho tiempo, sin embargo, antes de que las aplicaciones del ritual sobre el campo de batalla se hicieran evidentes.

Saber primario: Saber de la Bestia 3
Saber secundario: Saber de la Carne 2 Saber del Firmamento 2 Saber de la Humanidad 2
Coste: 36 px
Restricciones: sólo se puede llevar a cabo el ritual bajo la luz de la luna llena. Además, en el centro del símbolo hay que situar el pellejo recién desollado del animal que el Ankida quiera usar. El animal escogido tiene que ser aproximadamente del mismo tamaño y peso que un ser humano medio. No se pueden usar insectos o animales pequeños como roedores.
Tiempo de lanzamiento: 81 minutos.

Sistema: tira Resistencia + Supervivencia en una tirada enfrentada contra la Fuerza de Voluntad de cada objetivo del ritual. El ritual afecta a un área igual a 10 metros de radio multiplicados por la puntuación de Fe del Ankida en el momento en el que el efecto del ritual es invocado con éxito. Todo mortal o demonio dentro de esa área que sucumba ante las fuerzas del ritual será transformado en el animal escogido por el Ankida, tomando sus Atributos Físicos y Mentales, instinto y comportamiento durante la duración de una escena. El Ankida puede convertir el efecto en permanente gastando un punto de Fuerza de Voluntad temporal por víctima.

Tormento: la versión de tormento alto del ritual infunde a las víctimas con un insaciable apetito por la carne humana y una sed inextinguible de sangre. Los animales transformados atacan a los humanos más próximos, amigos o enemigos, intentando matarlos a todos. Si se gastan puntos de Fuerza de Voluntad para convertir el efecto en permanente el mortal vuelve a su forma normal al final de la escena, pero se vuelve a transformar bajo la luz de cada luna llena siguiente y permanece cada vez en forma animal hasta que mata y devora carne humana.

Variaciones: ninguna.


Traducido por Beatusille


domingo, 27 de mayo de 2012

Premio Liebster


Pues haremos un alto en los rituales de Beatusille, para hacerme eco del Premio Liebster que me ha concedido Mily, de aventuras roleras.

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Yo encantado y feliz, como una lombriz :) Y no llega en mal momento. Salvando que estoy tirando esta temporada con el trabajo de Beatusille, (ejem, ejem), acabo de pasar las 500 entradas (y quiero pensar que han sido buenas entradas) y 76000 visitas (de las que quiero pensar que no muchas han sido de zumbados buscando a saber qué). Pero más me esperaba quizás que me callese el Liebster por parte de Slang Only, que es el que mas caña estoy dando ahora (no por nada, Demonio es Demonio, pero en mi mesa actualmente estoy con Star Wars y Eyes Only, y eso al final hace en ausencia de tiempo, me vaya más para lo que estoy usando)

Uno se dedica mas a crear y escribir en el otro lado, no le hacen ni caso, y lo que tienes abandonadillo sin trabajarte cosas nuevas, van y te lo agradecen, oye :) Pues encantadisimo, Mily, y a ver si algún día puedo terminar cosillas que arrastro desde 2009. ¡Que no decaiga Demonio! Venga, a medias el premio para mi y para Beatusille, que es al que tuve encadenado a la pared traduciendo :) y sin él igual con el blog parado no me hubiese caído la mención de Mily.
A mi no me gusta traducir, no podria por tiempo, pero es que además me parece aburrido y nulamente creativo, tomemos el reconocimiento para ambos :)

Ahora ya, haciendo lo que se espera, mis premiados.

Pero antes de los premiados, vamos a comentar todos aquellos que por diferentes razones no pueden ser premiados, pero se lo merecerían (o por lo menos algunos de ellos). P.ej, por haberse abandonado en su día, no puedo dar un Liebster a Orbe de Dragones, Don de Calíope, Conocimiento de Bardo,  Blog de Ravenloft... Por no ser estrictamente un blog, no puedo dar un Liebster a
Rincón del DM, Sombras de Seattle, Umbral de Arcadia, Requiem Nocte... Por ya tener un Liebster no se lo puedo dar a Susurros desde la Oscuridad, Role&roll (¡a ver si no se nos muere!)... No menos reconocimiento por no poder dárselo.

¿A quienes y porqué se lo doy, entonces?

1.- Dragonadas Varias. Por llevar la linea que me mola. No por llevar años compartiendo MdT con Bowesley (aka Huumusa) si no por tener un blog que claramente apuesta por la divulgación objetiva de contenidos, por currarse traducciones (que a mi tanto me cansan) de material en una blogesfera en la que lo mas facil parece llenarlo todo de opinión sin aportar contenido concreto (como en su día dijo El Reverendo). Yo creo que la creación va un paso antes que la divulgación, que va tres pasos antes que la opinión. Todo es interesante, pero yo veo esta jerarquía. Diria que es uno de los mejores blogs de la red, pero lamentablemente le falla la generación de contenidos propios. No obstante, de calle el primer Liebster por ser una autentica plataforma de divulgación, contenido puro y duro, 101% divulgación rolera.

2.- Proyecto RPG. El blog de Varda. Una fuente mas que conocida y util para la divulgación de manuales, que sin duda habrá hecho que ciertos juegos lleguen hasta aquellos que no les conocían. De seguro, cientos de fans por todo el mundo han conocido gracias a Proyecto RPG juegos en los que después se han volcado, llevando ellos a su vez nuevos contenidos a internet. Me hubiese gustado también por el mismo motivo dar un Liebster a La Biblioteca de La Hermandad, especializados en MdT, pero lamentablemente, a pesar de tratase de un blog, no acaba de ser un blog al uso, por lo que su reconocido trabajo no puedo reconocerselo...de esta forma :)  

3.- 12 meses, 12 módulos. Un blog raro, en el sentido de que es un proyecto y no obedece a un blogger, si no que representa a 12 blogeros que emiten mensualmente un módulo cada uno. Igual que algunos blogs como la biblioteca de la hermandad no aprecen entrar dentro del tipo de blogs a premiar, nada me impide dar a este blog el Liebster, y allá se apañen ellos con él :) Si me preguntais a mí, el mérito de 12m12m es de los 12 autores que hacen posible que cada mes recibamos contenido directamente productivo. Un blog cuya razón de ser es que recibamos unos contenidos muy concretos, mes tras més. Sirva este empujón para que este modelo de aportaciones no se quede estancado en 2012 y en años venideros, podamos seguir recibiendo nuevos módulos.

4.-  La biblioteca del calamar. Blog de Beliagal. Blog que se hace dificil definir acertadamente, pero blog al que desde luego el autor le dedica sus ratos. Reconozco que empecé a leer a Beliagal a raíz de Eyes Only con su abandonado blog anterior, Solo para tus ojos, y solo ojeaba la biblioteca de tanto en tanto con la esperanza de que algún día volviese al blog anterior, pero finalmente, este maldito blog tenía algo que me invitaba a seguir pasándome de tanto en tanto...  Y eso es un Liebster como una casa. Principalmente por que no toco ninguno de los juegos que trata :)

5.- Las PNJs. Un blog curioso, que espero no haya caído en el olvido. Por que también hay un hueco para las pnjs que nos traen una curiosa perspectiva de la afición a su particular manera. LLevan desde enero sin publicar nada, así que sirva el Liebster para que se pongan las pilas y no dejen caer el blog :)

A todos estos bloggers que ni sabrán que les leo, gracias por el trabajo realizado.


Estos premios Liebster Blog están destinados a dar a conocer blogs con menos de doscientos seguidores. Aquellos premiados tienen la obligación de dar a conocer otros blogs y así entre todos podamos crear una red que nos permita conocer aquellos lugares que son realmente interesantes y todavía no conocemos. Estas son las reglas de los premios:

1. Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido.
2. Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 200 seguidores; dejándoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio.
3. Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena.


viernes, 25 de mayo de 2012

Bosque Guardián


Este ritual fue creado por los Devoradores de la Legión de Hierro como medida defensiva. Infunde un área silvestre con vida propia. Los enemigos que persigan a un grupo de los caídos en retirada se encontrarán con que las sendas que atraviesan el bosque mutan ante sus ojos conduciéndolos lejos de su presa.

Saber primario: Saber de la Naturaleza 3
Saber secundario: Saber del Despertar 2 Saber de las Sendas 2
Coste: 21 px
Restricciones: este ritual sólo puede llevarse a cabo en áreas de boscosas o de vegetación densa.
Tiempo de lanzamiento: 49 minutos.

Sistema: tira Astucia + Supervivencia. El efecto del ritual se extiende sobre un área de un radio de 100 metros multiplicados por el número de éxitos de la tirada cuyo centro es el símbolo. Dentro del área de efecto las sendas se recolocan de un momento a otro, apareciendo o desapareciendo de modo que los enemigos del Ankida vuelvan por donde han venido. Los jugadores de los enemigos del Ankida que se muevan por el área de efecto tendrán que tirar Inteligencia + Supervivencia (dificultad 9) para avanzar en la dirección deseada. Si la tirada falla los personajes se moverán en círculos volviendo al punto por el que llegaron a la zona. Los perseguidores pueden realizar una tirada por turno para intentar orientarse y volver a tomar la dirección deseada. Si se obtiene un fracaso en cualquier tirada los perseguidores quedarán perdidos sin remisión. Volverán al punto de partida y no pueden volver a tirar. El efecto se mantiene durante una escena.

Tormento: el efecto de tormento alto de este ritual infunde la vegetación con una forma de vida maliciosa que arremete contra los enemigos del Ankida con ramas, espinas y enredaderas. El número de éxitos obtenido se convierte en la reserva de dados de daño contundente que hay que tirar cada turno por cada enemigo presente en el área de efecto.

Variaciones: ninguna.


Traducido por Beatusille


jueves, 24 de mayo de 2012

Vencer a las Sendas


Este ritual crea un área en la cual el Saber de las Sendas es mucho más difícil de usar, haciéndola más fácil de defender contra ángeles u otros caídos.

Saber primario: Saber de la Naturaleza 4
Saber secundario: Saber de los Celestiales 3
Coste Base: 14 px
Restricciones: el símbolo tiene que rodear completamente el área de efecto aunque todos los participantes tienen que poder verse claramente unos a otros.
Tiempo de lanzamiento: 49 minutos.

Sistema: tira Percepción + Supervivencia. Cada éxito se resta de los éxitos obtenidos en la invocación de poderes del Saber de las Sendas (o rituales basados en él) que atraviesen el área de efecto.
Los oponentes no pueden crear sendas que eviten ex profeso el área de efecto de Vencer a las Sendas. Si conocen el perímetro del área de efecto pueden crear una senda que no atraviese ese perímetro, pero eso podría no llevarlos a donde querían ir.
El efecto se mantiene durante un mes por punto de Fe del Ankida. Si algún participante dona cinco puntos de Fuerza de Voluntad, el efecto es permanente.

Tormento: si el tormento entra en juego en el ritual, éste produce desorientación y dolor de cabeza puede hacer que la gente termine perdida. Los individuos que viajen por la zona (sea usando el Saber de las Sendas o no) quedan desorientados y se pierden a menos que pasen una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 6) cada turno. Una vez perdidos, los individuos tendrán que hacer una tirada de Fuerza de Voluntad por turno para recuperar la orientación. Si alguna tirada resulta en un fracaso el personaje no recuperará la orientación hasta que no abandone la zona.

Variaciones: se dice que hay una versión que confunde los sentidos de tal manera que parece que una senda ha sido creada con éxito, pero el Malefactor se encuentra en el punto de partida tras servirse de ella. Añade Saber de la Añoranza 3


Traducido por Beatusille


miércoles, 23 de mayo de 2012

Corazón de Piedra


Este ritual se usaba para enaltecer la capacidad defensiva de los humanos que luchaban por la causa rebelde. La resistencia al daño en combate del objetivo se ve aumentada.

Saber primario:
Saber de la Carne 3
Saber secundario: Saber de la Tierra 2
Coste Base: 10 px
Restricciones: el símbolo debe trazarse con granito en polvo.
Tiempo de lanzamiento: 25 minutos.

Sistema: tira Resistencia + Liderazgo. El ritual afecta a tantos humanos como éxitos se obtengan en la tirada. La puntuación de Fe del Ankida se añade a las tiradas de absorción de daño del individuo hasta alcanzar un máximo del doble de la Resistencia del mismo. El efecto dura una escena.

Tormento: todos los receptores disfrutan de las ventajas del ritual, pero también pierden un dado de sus reservas de combate debido a que el ritual endurece literalmente la piel y los músculos.

Variaciones: se dice que hay una versión diferente de este ritual que afectaba específicamente a las armas de metal que se usaban para golpear al receptor, haciendo que fuera cada vez más difícil blandirlas debido a extrañas fluctuaciones en la inercia. Cada nivel de daño absorbido gracias al efecto del ritual hace que aumente la dificultad el arma que causó el daño hasta un máximo de 10. Añade
Saber del Fundamento 3


Traducido por Beatusille