domingo 22 de noviembre de 2009
martes 17 de noviembre de 2009
domingo 15 de noviembre de 2009
Encadenados que no lo son
Advierto en Demonio dos costumbres muy feas; Ignorar a los demonios antes del maelstrom como si no existiesen, y dividir a los caídos en encadenados o no, como si encadenarse fuese una elección perpetua y que te categoriza, obviando que perfectamente puede ser un estado temporal.
Ya el suplemento encadenados nos da reglas para el proceso por el cual un demonio decae hasta convertirse en un encadenado, un demonio encadenado, atrapado, atado, prisionero de, su relicario, que ya no puede habitar cuerpos humanos. Y se nos avisa de que este camino concluye cuando por fín el demonio alcanza tormento 10.
Tenemos esto legislado, pero luego, no se trata, se obvian, el caso de demonios que , puntualmente, puedan pasar una fracción de su existencia encadenados a un objeto, como una opción mas de recipiente. Se posicionan los demonios como encadenados, o como no encadenados, no hay demonios que hayan habitado un objeto temporalmente. Y eso está mal, en tanto se obvia una realidad.
Un demonio no deberia tener problema en habitar un objeto, y luego dejarlo
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Roleando
lunes 9 de noviembre de 2009
Abrir las aguas
Este ritual permite a los demonios crear una senda a través de un lago, río o con suficiente Fe, un mar. El agua retrocede a cada lado de la ruta señalada, revelando el lecho del lago o cauce del río, el cual esta lo suficientemente seco para soportar tráfico (aunque puede ser ondulado y dificil de transitar por él).
Leer más...Saber Primario: Tormentas 4
Saber Secundario: Fundamento 3, Sendas 2
Coste: 27 px
Restricciones: Si es ritual no es lanzado a gran altura, la dificultar para lanzarlo con éxito aumenta en uno.
Tiempo de Lanzamiento: 81 minutos.
Sistema: Tira Resistencia + Superviviencia. Cada éxito aumenta la longitud de la senda en 100 yardas. El ancho del paso es de 10 yardas, y dura hasta seis horas por cada punto de Fe. El Ankida puede restablecer el curso de las agua cuando lo desee.
Tormento: La base de la senda es traicionera, y puede contener zonas de arenas movedizas y otros peligros (la localización de los cuales es determinado a discrección del Narrador). También, el Ankida no tiene control sobre la duración del ritual. No lo puede finalizar prematuramente, ni concocer cuando va a expirar. El Narrador tira en secreto una cantidad de dados igual a la puntuación de Tormento del personaje. La duración es igual a la máxima duración (seis horas por punto de Fe) dividido por la cantidad de éxitos obtenidos. Si no se consiguen éxitos con la tirada, el ritual dura un día por punto de Fe.
Variaciones: Se dice que hay una versión que crea una senda que solo tiene una longitud de 200 yardas, pero siempre centrada en el Ankida, así que cuando avanza, las olas se abren ante él y se cierran tras él. El ancho máximo es dos veces lo normal del ritual. Aumenta Fundamento a 4.
Traducido por Bowesley
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Rituales
sábado 7 de noviembre de 2009
Furia de la tormenta
Este ritual permitía a los Ángeles de lo Profundo golpear a sus enemigos con la rabia total de una furiosa tormenta, dirigiendola como una extensión de su voluntad y manteniendo a sus aliados ilesos.
Leer más...Saber Primario: Tormentas 4
Saber Secundario: Firmamento 3, Vientos 2, Humanidad 2
Coste: 44 px
Restricciones: Este ritual debe ser realizado al borde de un océano o mar bajo un cielo nublado. Un cuenco de plata conteniendo agua salada debe ser situado en el centro del sello.
Tiempo de Lanzamiento: 121 minutos.
Sistema: Tira Inteligencia + Supervivencia. Los éxitos conseguidos son restados de la reserva de dados de cada mortal o demonio dentro de la zona de efecto de la tormenta excepto los amigos y aliados del Ankida. La tormenta se extiende hasta un radio de media milla por la puntuación de Fe del Ankida el momento en el que ritual es lanzado con éxito. Este ritual se manifiesta como una furiosa tormenta eléctrica sin importar el clima o la estación en que el ritual es realizado. El efecto del ritual permance durante de una única escena.
Tormento: Los efectos de la versión de alto Tormento de este ritual son de hecho terribles, creando una furiosa tempestad de relámpagos infernales y lluvia ácida. Los éxitos obtenidos cauando determinas el efecto del ritual se convierten en una reserva de daño letal que es tirada cada turno por cada mortal o demonios pillados dentro de la tormenta -amigos y enemigos por igual
Variaciones: Hacia el final de la guerra, la Legión de Plata desarrolló una versión de este ritual que podía ser centrado en un individuo en particular, siempre que el Ankida conocierá el nombre del individuo. Aumenta Vientos y Humanidad a 3 cada uno.
Traducido por Bowesley
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Rituales
miércoles 4 de noviembre de 2009
Rio de sangre
Toda la angustia, resentimiento y amor frustrado de los Ángeles de lo Profundo es manifestado en esta catastrofe impía. Reemplaza el flujo que da vida del agua con una turgente, pegajosa masa de sangre que cicatriza la tierra y envia un mensaje inevitable a aquellos que viven sobre la Tierra.
Leer más...Asi como atrae bestias carroñeras (y poco más), esta sangre se extiende a través del agua subterránea e incluso se infiltra en la lluvia, significando que nadie puede escapar a su toque. Además, el velo en el mundo espiritual es significativamente debilitado en la zona del río, llevando a mágicos y extraños efectos espaciales.
Saber Primario: Tormentas 4
Saber Secundario: Carne 3, Portales 3, Transfiguración 2
Coste: 48 px
Restricciones: Este ritual necesita ser realizado en la orilla de un río, y una urna que contenga cinco pintas de sangre humana debe ser situada en el centro del sello.
Tiempo de Lanzamiento: 144 minutos.
Sistema: Tira Carisma + Empatía. Cada éxito añade una milla al río que es afectado desde su nacimiento. Más allá de los límites de la distancia, la sangre entonces fluye río abajo, bajo los efectos normales de los fluidos.
Por cada punto de Fe del Ankida, la transformación en sangre dura un día. Después de ese tiempo, el agua comienza a fluir de nuevo, pero la masa de sangre del ritual aún permanece, ensuciando el agua hasta que se pudre de forma naturalen el transcuros de varios meses.
Todos los participanes, incluyendo el Khauiki, pueden donar temporalmente Fuerza de Voluntad. Si 20 puntos de fuerza de Voluntad son reunidos de esta forma, el efecto se vuelve permanente.
Tormento: Tal es el poder de este ritual que transforma el dolor del Abismo en una forma material, creando un poderoso y monstruoso gólem de sangre que recorre la tierra, matando a todo aquel que encuentre. El constructo tiene 15 pies de alto y sus Atributos Físicos y Mentales, más su Pelea y Esquiva, son la mitad de la puntuación de Tormento para el ritual (redondeando hacia abajo). Además, la profana y líquida forma de su cuerpo significa que su toque inflige daño letal, y absorve dos veces su Resistencia (puede abosorber daño agravado). No recibe penalizadores por heridas, y siempre que sufra 10 niveles de daño su cuerpo se disuelve y regresa al río, siempre que la sangre siga fluyendo allí. También lo puede hacer a voluntad. Sus primeros objetivos son los participanes del ritual.
Variaciones: Ninguna.
Traducido por Bowesley
Descriptores:
Rituales
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